Исследование показало, что видеоигры — это отлично, и они помогают людям жить лучше — Naked Science — wamba-mamba.ru

Видеоигры — одна из самых противоречивых тем для обсуждения как в научных кругах, так и в обществе. При этом за крайние три 10-ка лет так и не было найдено какого-то одного ответа, вредят они либо приносят полезу. Но наконец свершилось: исследователи из Оксфордского института установили прямую связь меж благополучием людей и тем, сколько времени и как они его проводят в компьютерных играх.

Психология (наука, изучающая недоступные для внешнего наблюдения структуры и процессы, с целью объяснить поведение человека) # благополучие # Англия # игры # Психология (наука, изучающая недоступные для внешнего наблюдения структуры и процессы, с целью объяснить поведение человека) # социальные взаимодействия ©EA

Препринт научной работы размещен на портале PsyArXiv. Ученые с факультета Oxford Internet Institute (OII) сделали последующие выводы:

    Общее время, которое человек проводит играя, имеет маленькое, но прямое положительное воздействие на его благополучие;
    Личные чувства от игрового процесса — наиболее весомый фактор, чем только проведенное в игре время;
    Те юзеры, которые испытывают настоящее наслаждение от игры, оказываются наиболее благополучны и в жизни;
    Сразу с сиим подтверждаются результаты наиболее ранешних исследовательских работ — люди, не удовлетворяющие свои психические потребности в настоящей жизни, с большей вероятностью получают нехороший опыт и во время игры.

Начиная сбор данных для собственного исследования, создатели данной для нас работы направили внимание на недочет прошлых подобных исследовательских работ. Дело в том, что практически они все заключались в анализе анкет респондентов, которые заполняли лишь с их слов. Исследования настоящих игровых данных не проводилось. Потому оксфордские ученые обратились к издателям 2-ух игр — Plants vs Zombies: Battle for Neighborville и Animal Crossing: New Horizons.

Это пользующиеся популярностью тайм-киллеры с элементами стратегии, также очень развитыми соц взаимодействиями посреди игроков. Подобные проекты пользуются популярностью у тех, кто отыскивает краткосрочное развлечение в транспорте либо для «убивания времени» в всех ситуациях. При всем этом они владеют высочайшей степенью аддикции, другими словами игроки могут погружаться в процесс на почти все часы. Другими словами, это безупречный пример, чтоб оценить как конкретных игроков в компьютерные игры, так и любителей заскочить на несколько минут.

©Nintendo

Благодаря сотрудничеству издателей исследователи смогли получить 3274 заполненные анкеты с привязкой к внутриигровой статистике респондентов. Опросник специально составили так, чтоб оценить благополучие игроков, также их воспоминания от утехи. Все участники были старше 18 лет, а их личность в процессе исследования не раскрывалась.

Броско, что компания Nintendo поделилась с учеными лишь проведенным в Animal Crossing: New Horizons игроками временем. А вот Electronic Arts предоставила наиболее подробные сведения о времяпрепровождении юзеров Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Данные содержали в себе игровые заслуги респондентов и эмодзи, которыми они воспользовались во время игры.

Ведущий создатель исследования Никлас Йоханнес (Niklas Johannes) отмечает, что выводы данной для нас работы необходимо экстраполировать осторожно. По его воззрению, значительную роль в корреляции меж качеством игрового опыта и благополучием юзеров могли сыграть индивидуальности изученных проектов. В обеих играх взаимовыгодные социальные взаимодействия — принципиальный элемент игрового процесса. А положительные совместные приключения положительно сказываются на психике (психика — Субъективный внутренний мир человека, оппосредованный/оппосредующий взаимодействие человека с внешним миром). Для формирования наиболее широкой картины он предложил остальным издателям и разрабам поделиться подобными данными.

Источник: naked-science.ru

Ещё новости

Leave a Comment